ゲームポリシー

一般規則

各ゲームのラウンドはカード形式のイベントに基づいた問題で構成されます。 問題に対する解答は、多肢選択式、手入力式、または正解形式で表示されます。 ユーザーは各カードの該当する選択肢をタップまたはクリックすることで、答えを選択することができます。 ゲーム確認画面を表示するには、すべての質問に回答する必要があります。 ゲームラウンドは、お客様がゲーム確認画面で選んだことを確認した時点で送信されたものとみなされます。

ゲームラウンドの参加と終了

ほとんどの場合、各ゲームラウンドは各ラウンドの最初の試合のキックオフ時間に終了します。 エントリー完了後、締切時間前であればウェブサイトまたはモバイルアプリからエントリー内容の変更が可能です。 ゲームラウンドが終了すると、ユーザーは自分の予想を変更することはできません。 エントリー完了後、締切時間前であればウェブサイトまたはモバイルアプリからエントリー内容の変更が可能です。

ジャックポットプライズ

ジャックポット賞は、ゲームラウンドに記載されている値です。 デフォルトのジャックポット賞はなく、プレーヤーはゲームラウンドに参加する際、ジャックポット賞について内容を熟知していることとみなされます。 ジャックポット賞は、クイズのすべてを正しく予想したプレイヤーに付与されます。 ジャックポット賞を当てた当選者が複数いた場合、タイブレーカー/サドンデス方式で唯一の当選者を決定する場合を除き、賞金は当選者間で分けられます。

ジャックポット賞以外の賞品

また、パーフェクト以外のスコアでも賞金を獲得することができます。これらはテーブル表に表示されます。すべての賞金は、特に記載がない限り、またはプレーヤーが賞品を獲得する資格がない場合を除き、同じ当選者の勝者で分配されます。全問正解でなくても賞金を獲得することができますので、精算後に賞金を獲得したかどうかをご確認ください。

賞金

賞品は譲渡不可能であり、別の賞品や現金に換金することはできません。主催者は、不可抗力により必要な場合、賞品(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値のある賞品に置き換える権利を有します。主催者は、不可抗力により当選者に賞品が届かなかった場合、その責任を負いません。

無効試合ラウンド

プロモーターは、以下の理由に限らず、独自の裁量でゲームラウンドまたはゲームラウンドの問題を無効とする権利を留保します。
  • 質問内のイベントのいずれかがキャンセル/放棄/延期され、記載された時間から48時間以内に再スケジュールされなかった場合
  • 事象の開始時刻に関連する問題で、問題を予測しやすくするような誤りがある場合
  • 怪我や移籍、その他同様の理由により、どの質問も予想が著しく容易であることを意味する。
  • 決済フィードまたはソースが利用できないために試合を採点できないこと
  • ゲームラウンドに含まれるイベントのいずれかに関連する異常なベッティング行為に関する合理的な懸念
  • 問題の理解に基づき、ある利用者が他の利用者より有利になるような問題の誤り
  • キックオフ時刻における第三者の意見に基づき、いずれかの回答が、他の可能性のあるすべての回答の平均よりも20%以上高い確率で発生するような質問または回答の誤りがある場合、これは、予想されるチームニュース、ラインアップ、コート表面、質問に関連する結果の変更を含むがこれに限定されない、多くの状況による可能性があります。

訂正

プロモーターは、独自の方法で、ゲームラウンド終了時刻の1時間前まで、ゲームラウンドの内容を編集する権利を有します。ゲームラウンドの内容を編集する理由は、以下のようなものがありますが、これに限定されるものではありません。
  • 無修正のまま放置された場合、無効となる問題やゲームラウンドにつながる可能性のある内容
  • 問題の選手やチームに関連する負傷、出場停止、移籍
  • イベントの中止/延期により、別のイベントを含める必要が生じた場合

リーダーボード

プロモーターは、毎週、毎月、またはその他の季節のリーダーボードにポイントが加算されるために、個々のゲームラウンドのスコアを含めることができます。リーダーボードには、パフォーマンスに関連した賞品がある場合があります。リーダーボードの賞品に関する情報は、イベントリーダーボードセクションに記載されています。 リーダーボードのランキングに表示される賞金は、リーダーボードの期間終了時に、その順位のユーザーがその順位でゴールした場合に獲得できる賞金の目安として表示されます。ゲームラウンドは、延期によって別の期間にイベントが完了した場合でも、元々のリーダーボードに貢献します。例えば、本来2月28日に行われるはずだったサッカーの試合が、2月のリーダーボードに反映するように設定されている場合、その試合は延期されます。この試合は3月1日に終了し、ゲームラウンドは2月のリーダーボードに貢献されます。

リーダーボードのポイント獲得

多肢選択式:正解1つあたりの得点は、表示された多肢選択式の潜在的な解答の量に基づきます。 例: 試合に勝つのはどちらのチームでしょうか? チーフス/イーグルス ユーザーがチーフを正しく選んだ場合、2つの選択肢が表示されるため、2点が得点されます。

手動入力 / 正解スコア

このようなタイプの問題では、ユーザーは質問に答えるために値を入力する必要があり、正しい答えが選ばれると10点を獲得します。 間違った選択をした場合、ユーザーは0点を獲得します。 例: マン・シティ対インテル: 正しいスコアは? ユーザーが1-0を正しく選択した場合、ユーザーは10点を獲得し、それ以外のスコアラインを選択した場合、ユーザーは0点を獲得します。

リーダーボード - スタイル・ゲーマラウンド

デイリージャックポットゲームのデフォルトで最も一般的な決定方法は、コンテストスコア(正しく選ばれた問題の数)を使用することです。ただし、コンテストによっては、賞品の授与が保証されている場合は、上記と同じリーダーボード形式のポイント獲得方法を使用することができます。 例: もし2人のユーザーが2問のゲームラウンドに参加し、リーダーボードスタイルのペイテーブルを使用した場合。 第1位 2026年ワールドカップ決勝でリオネル・メッシとグリーティング 2位 2026年チャンピオンズリーグ決勝でのVARルームVIPツアー ユーザー名「abc」が2022年WC決勝を前に2つの選択をする 複数選択形式: メッシとムバッペは2人とも得点しますか?はい / いいえ 答え: はい 正しいスコアの形式 正しいスコアは何点になりますか? 答え 0-1 ユーザー名 "def "が2022年WC決勝を前に2つの選択をする 複数選択形式: メッシとムバッペは2人とも得点しますか?はい / いいえ 答え: いいえ 正しいスコアの形式 正しいスコアは? 答え:2-2 フルタイムのスコアが2-2だった場合、ユーザー名「def」が1位となり、1位賞金を獲得できます。 これは両選手の選択した問題の正解数が同じであるにもかかわらず、彼はスコア形式の問題が正解だったことで10点を獲得しているからです。

アメリカンフットボールのルール

以下のルールはNFLのマーケットに関するものです。当サイトは、アメリカンフットボールの他の種類に異なるルールを適用する権利を留保します。

試合時間およびステージ

ここで出される問題は試合のリーグや形式に基づいています。 すべての問題は、特に明記されていない限り、または問題や選択肢によって明示されていない限り、延長戦を含むゲーム全体に関連します。

スポーツ特有のルール

Passing yards and Total yards: Player passing yards are calculated based on total gross yards and are not affected by Sack yards. To put it another way, individual passing yards are always presented as GROSS yards (with sack yards not subtracted out), while team passing yards are always presented as NET yards (meaning sack yards are subtracted out). Total Passing Yards and Total Yards at the team level are based on the Net Totals used by the NFL and Sack Yards negatively impact these metrics. パスヤードとトータルヤード: 選手のパスヤードは総グロスヤードに基づいて計算され、サックヤードの影響を受けません。別の言い方をすれば、個人のパスヤードは常にグロスヤード(サックヤードは差し引かれない)で表示され、チームのパスヤードは常にネットヤード(サックヤードは差し引かれる)で表示されます。チームレベルの合計パスヤードと合計ヤードは、NFLが使用するネット合計に基づいており、サックヤードはこれらの指標に悪影響を与えます。 完了した行動の割合に関する質問では、数学的原則に従い、回答は小数点以下を四捨五入します。例えばマホームズは何パーセントのパスを成功させますか?答えが50.4999%なら50%に切り捨てられ、50.50%なら51%に切り上げられます。 タックル: タックルに関する問題は、nfl.comおよびpro-football-reference.comで使用されているソロタックルの統計に基づいています。ソロ&アシストタックルと同じであるコンバインドタックルは、問題に「コンバインドタックル」、「トータルタックル」、「ソロ&アシストタックル」と明記されている場合のみ採点に使用されます。 結果の長さに関する質問はすべてヤードで採点されます。(特に断りのない限り) 最年長フィールドゴール: 「最長フィールドゴール」という用語を含む問題は、「フィールドゴール試行回数/試行回数」という用語を用いて明示されていない限り、最長フィールドゴール成功回数に関連します。 スターティング・クォーターバック: クオーターバックが1人しかいない問題(例:パトリック・マホームズは何ヤード投げるか)では、そのクオーターバックが試合に出場しない場合、その問題はそのチームの先発クオーターバックに基づいて採点されます。これは、クオーターバックのみを解答の選択肢に含む問題にも適用されます(例:「誰がより多くのインターセプトを投げるか?」 / 「どのクオーターバックがより多くのインターセプトを投げるか?」など)。/ 「どのクォーターバックが最初にサックされるか?」)

一次開拓資料

espn.com / nfl.com / https://www.pro-football-reference.com/

野球規則

下記のルールは、MLBの野球ゲームに関するものです。我々は、他の野球リーグに異なるルールを適用する権利を留保します。

試合時間とステージ

問題は試合のリーグや形式に基づいています。 すべての問題は、特に明記されていない限り、または問題や選択肢によって明示されていない限り、延長戦や延長イニングを含む試合全体に関連します。

スポーツ別規則

先発投手:予想される先発投手に関する問題では、後述する場合を除き、試合に先発した投手によって決着がつけられます。この条件に基づき、採点に影響を与えることなく、どの問題においても予想先発投手を変更する権利を有します。 一つの野球ゲームに関連するゲームラウンドにおいて、当初予想された先発投手のどちらかが先発せず、その結果、ゲーム前のマネーラインのインプライド・プロビジョンの確率から15%以上乖離した場合、当社はリーダーボードおよび/またはジャックポット目的のためにゲームを無効にする権利を留保します。 疑惑を避けるため、あるチームが1.90 / -110で勝利し、その価格が主に先発投手の変更によって1.50 / -200になった場合、ジャックポットおよび/またはリーダーボードの目的のためにその試合を無効にする権利を留保します。 シーズン中のゲームラウンドでは、「D.ジーターは何本ホームランを打ちますか」のような質問は、質問またはゲームラウンドのタイトルがポストシーズンの期間も含むことを明確にしていない限り、レギュラーシーズンのみに関係します。 何イニングで同点になりますか?この質問と似たようなタイプの質問では、どちらのチームも他方のチームより多く得点しないイニングが何回あるかに関する質問です。誤解を避けるため、これは各イニング終了後の現在のスコアには関係しません。ホームチームがリードしており、すでに勝利しているために最終イニングに打席に立たなかった場合、このイニングは問題の採点目的にはカウントされません。 何が最初に起こるか、選手が最初に何をするか、その他同様の質問では、ホームランがヒットより優先される。例えば 「マイク・トラウトは最初に何をしますか?ホームラン、ヒット、四球、三振のうち、トラウトの最初の行動がホームランの場合、公式にはホームランはヒットに分類されるが、答えはホームランとして採点されます。

一次開拓資料

ESPN.com / MLB.com

バスケットボールのルール

以下のルールはNBAマーケットに関するものです。当社は、他のバスケットボールリーグに異なるルールを適用する権利を留保します。

試合時間およびステージ

当該試合のリーグまたは形式に基づいています。 すべての問題は、特に明記されていない限り、または問題や選択肢によって明示されていない限り、延長戦/エクストラタイムを含む試合全体に関連します。

スポーツ別規則

特定の試合におけるプレーヤーの出場時間に関する質問は、バスケットボール・リファレンスまたはNBA.comを使用して解決されます。誤解を避けるため、この種の質問は、プレーヤーが何分プレーしたかに関するです。あるプレーヤーが32分40秒プレーしたと判断された場合、このような質問の採点においては32分プレーしたとみなされます。 どのクォーターに最も多くの得点が入りますか? 「その他 、または、OT/引き分け」の選択肢には、得点の合計が最も多いクォーターが2つ以上ある場合も含まれ、延長戦が最も得点の多い期間である場合。

3ポイント問題

当サイトの一般規定:どのリストアップされたプレーヤーが最初に3ポイントを決めるのでしょうか? これらのリストアップされたプレーヤーのうち誰が試合中に最も早く3ポイントを決めるかを尋ねています。 例: どの選手が最初に3ポイントを決めるのでしょうか?(ジェームス、ハワード、ジャニス、ドンチッチ、どちらでもない) もしマイケル・ジョーダンがこの試合で最初の3ポイントを決めたとしても、この問題がどちらでもないとして決着がつくわけではありません。どちらも正解とならないのは、リストアップされた選択肢の中で、試合を通して3ポイントを決めた選手がいなかった場合のみです。

一次開拓資料

nba.com / espn.com

サッカールール

試合時間およびステージ

すべての質問は、質問によって指定、暗示、または暗示されない限り(例:次のラウンドへの出場権を獲得するのはどのチームか)、90分の通常試合とロスタイムに関するものです。 サッカーの試合で発生したゴールやその他の出来事のタイミングは、以下のように記録されます。 0秒~59秒=1分、1分00秒~1分59秒=2分、といった具合である。 インジャリータイムでのゴールは、前半45分、後半90分として記録されます。 延長戦にもつれ込んだ試合では、サードパーティのデータソースからレギュラータイムの統計を取ることができない場合があります。

コーナータイムス

コーナータイムに関する質問は、スコアボードのフィードに従って、コーナーが合法的に取られた(勝ったわけではない)時点、または当社の決済方法により決済されます。

オウンゴール

オウンゴールは、通常のゴールに基づく質問の精算にカウントされますが、選手ベースのゴール問題の精算にはカウントされません。 「何分後に1点目が入るか」はオウンゴールの影響を受けません。「メッシは何ゴール決めるか」は、メッシが相手ゴールで決めたゴールだけを含みます。

正しいスコア

正しいスコアに関する質問:1-0はホームチーム(またはカードの左側に記載されているチーム)がリード/勝利、0-1はアウェイチーム(またはカードの右側に記載されているチーム)がリード/勝利。

時間に基づく質問

何分後に最初のゴールが決まりますか」、「何分後に最初のコーナーが決まりますか」といった質問では、選択肢の中に「ノーゴール」または「その他」の選択肢がない限り、選択肢として記載されている+の記号の後に続く最新の期間は、試合中にそのイベントが起こらない可能性を含みます。

先発ゴールキーパー/監督

予想される先発ゴールキーパーに関する質問は、当該チームの試合に先発したゴールキーパーに従って解決されます。同じ理屈が、チームの監督やヘッドコーチに関する質問にも当てはまります。

勝利のゴール/決定的なゴール

どちらの用語も、チームの勝利を確実にするための最も早い目標に関連している。例えば: チームが1点差以上で勝利した場合、区切りのゴールが勝利ゴールとみなされます。試合が3-1で終わった場合、2-1にするために得点したゴールが勝利/決定的なゴールとみなされる。どちらの用語も、チームの勝利を確実にするための最も早いゴールを意味します。 例えば チームが1点差以上で勝利した場合、区切りのゴールを勝利ゴールとみなされます。試合が3-1で終了した場合、2-1にするために得点したゴールが勝利/決定ゴールとみなされます。

トーナメント・アウトライト

国際大会(ユーロ2022、ワールドカップ2024、コパ・アメリカなど)の場合、選手やチームが大会全体で何ゴールを決めるかに関する質問には、延長戦でのゴールは含まれるが、PK戦でのゴールは含まれません。

合算/合計

「複合」または「合計」という用語が省略されている場合でも、ある種の質問は問題の統計の複合合計に関連します。 例えば、「メッシとハアランドは何点取るか」という質問に対して、両選手が1点ずつ取った場合、答えは2点に決まります。

統計的カテゴリー

ショット:

ゲームラウンドでは、ショットはオンターゲットまたはオフターゲットの場合のみショットとみなされます。疑惑を避けるため、相手ゴールキーパー以外の選手がブロックしたシュートは、シュートとはみなされません。 ウッドワーク / ポストへのシュート: シュートに関する質問では、木枠に当たったシュートはカウントされない。 上記の違いを除き、シュートやその他のフットボールのデータポイントは、一般的にOPTAと同じ定義を使用します。 例えば、ゴールキーパーがそのシュートをセーブしたからといって、必ずしもシュートとみなされるとは限りません。

カード

試合中に提示されたカードの枚数に関する質問については、2枚目のイエローは合計に1枚しかカウントされません。 つまり、3枚のカードではなく、合計2枚のカードとしてカウントされます。

タックル数

タックル - フットボールのタックルに関するOptaの定義が使用されてます。タックルとは、グラウンドでのチャレンジでプレーヤーがボールとつながり、ボールを保持しているプレーヤーからボールを奪うことに成功した場合を指します。タックルされたプレーヤーは、タックルが行われる前に明らかにボールを持っていな ければなりません。

パス完了&パス挑戦

質問の大半は、選手が試みたパスではなく、完了したパスに関するになります。もし、「リオネル・メッシは何本のパスを出すか」という質問であれば、それは彼が何本のパスを完了するかという意味になります。

ゴールへ

ゴールは、当該プレーヤーがゴールを決めるか、アシストをするかということです。

プレー時間

「ブカヨ・サカは何分間プレーしますか」、「ブカヨ・サカとエミール・スミス・ロウは合わせて何分間プレーしますか」など、プレー時間やプレー時間の組み合わせに関する質問では、プレー時間は最大90分とします。 もし、両選手がフル出場し、アディショナルタイムの影響でプレー時間が90分を超えた場合、 プレー時間が90分以上であった場合でも、この問題は180点満点となります。

一次開拓資料

Sofascore.com

一次入植地の情報源

WhoScored.com / WyScout.com / ESPN.com (必ずしもこの順番とは限りません)

ご利用規約

Roobetのスポーツ予想ゲームへようこそ。当社の製品を利用し、ゲームに参加することで、利用者は以下の利用規約に拘束されることに同意するものとします。

参加資格とアカウント

製品およびゲームへの参加は無料で、購入の必要はありません。ルーベット、その関連会社の従業員、およびその親族や代理人は、賞品を獲得する資格がありません。アカウントは1人につき1つしか使用できません。複数のアカウントは閉鎖されます。また、他人名義での登録が発覚した場合は失格となります。各世帯のアカウント数は1つに制限されます。同一世帯であることが発覚したアカウントは、リーダーボードやジャックポットゲームを獲得する資格がなくなります。プロモーターの判断により、ゲームへのアクセスを制限する場合があります。

利用規約への同意

コンテストに参加することにより、プレイヤーは本規約を承諾し、本規約に拘束されることに同意したものとみなされます。主催者は、各当選者および応募者から提供された個人情報を、本プロモーションの運営を目的として使用する場合があります。 オファーや通信の受信をオプトインすることで、お客様はルーベットがお客様が興味を持ちそうな製品やサービスについて連絡することに同意したことになります。年齢、場所、性別を含む顧客プロフィールの使用を許可することに同意することで、お客様はルーベットがお客様の興味に合わせたターゲットマーケティングを提供することに同意することになります。

公正な利用と不正行為

プロモーターは、不正行為または談合が疑われる場合、調査を行い、当選を保留または拒否する権利を有します。 クイズの出題は、信頼できる情報源から提供されたデータに依存しています。これらの情報源の一部は、カテゴリー別のゲームルールに記載されている場合があります。しかし、プロモーターは利用可能な最も適切な情報源を使用してゲームを解決する権利を留保します。

勝利者および応募者の確認と公表

当選者には、登録されたアカウント情報を用いてEメールまたは電話で通知されます。 当選者は、賞品を受け取る前に、年齢、身分証明書、居住地、その他の要求された情報をプロモーターが満足するよう確認する必要があります。 参加者が賞品を受領できない場合、登録情報の確認を怠った場合、本規約に違反した場合、または5営業日以内に連絡が取れない場合、主催者は参加者を失格とし、別の参加者に賞品を授与する権利を有します。 本プロモーションに参加することで、参加者はルーベットがウェブサイトまたは関連アプリケーション内で、リーダーボードやその他の表示を含む出版目的で、参加者の名前、予想、および写真を使用することを許可するものとします。 エントリーの提出 主催者は、エントリーの送信または受信を制限または遅延させる可能性のあるネットワーク、コンピュータのハードウェア、またはソフトウェアの障害について責任を負いません。電子メールでの応募はご遠慮ください。

責任制限

死亡、人身傷害、または詐欺の場合を除き、主催者、その関連会社、および代理人は、以下の責任および義務を除外します。 プロモーターの管理範囲を超えた賞品、プロモーション、またはesports備品の延期、キャンセル、遅延、または変更、コンテストの技術的不具合または利用不能。 賞品の授与に関する明らかな誤りまたは不作為、または第三者サプライヤーの行為または不履行。これらに該当する場合、賞品には第三者サプライヤーの条件が適用されます。 本規約のいずれかの条項または一部の条項が無効、違法、または執行不能となった場合、それを有効、合法、および執行可能にするために必要な最小限の範囲で修正されるものとします。修正が不可能な場合は、残りの利用規約の有効性および執行可能性に影響を与えることなく、当該条項または一部条項が削除されるものとします。

プロモーター

プロモーターは、信頼性が高く、一貫して利用可能なフィードおよびウェブサイトに基づいてゲームを採点するために最善の努力を払います。プロモーターは、正確かつタイムリーな方法で問題を解決するために、独自の裁量でどの解決ソースも使用する権利を留保します。 問題の解答に明確かつ明白な誤りがない限り、データプロバイダーが最初のデータ公開後に解答を変更した場合でも、最初の解答が採用される場合があります。プロモーターは、ゲームラウンドまたは関連するリーダーボードのすべての参加者に対する公平性に基づき、独自の裁量でそうすることが公正である場合、更新されたデータに基づいてゲームを再決定する権利を留保します。 賞品がすでに授与されているかどうかを考慮することは、上記の決定に影響を与える可能性があります。疑義を避けるため、一次および二次決済ソースが概説されている場合でも、プロモーターは独自の裁量で問題を決済する権利を有し、必要な場合はリストにない決済ソースを使用します。プロモーターは、無効となったゲームラウンドのセクションに概説されている状況、または概説されているガイドラインの精神の範囲内で、独自の裁量で問題やゲームラウンドを無効にする権利を有します。 主催者の決定は最終的なものであり、本プロモーションのすべての側面に関して、すべての応募者を法的に拘束します。規則または利用規約に従わない応募は失格となります。いかなるやりとりも行われません。ルーベット予想ゲームを利用することで、この利用規約を読み、同意したものとみなされます。

よくあるお問い合わせ

ルーベットのスポーツ予想ゲームとはどんなものなのか?

毎日新しいゲームがプレイできます。自分の好きな質問を選んでイベントが終了するのを待ち、結果を確認しましょう!

試合をするにはお金がかかるのでしょうか?

いいえ!ルーベットのスポーツ予想は完全に無料でプレイできます。必要なのはルーベットのアカウントだけです。 では、私がすべてのピックを的中させたらどうなるのか? Y大勝利!各ゲームには賞金があります。(賞金が現金以外の場合もあります)

質問はどこで確認できますか?

一番上にゲーム履歴アイコンがあります。これをタップすると、アクティブなピックと過去のピックがすべて表示されます。勝った場合は、6/6や10/10(とちょっとしたサプライズ!)などが表示されます。

質問を編集することはできますか?

はい!試合開始直前までピックを編集することができます。

当選した場合、賞品はどのように受け取れますか?

賞金はゲーム終了後48時間以内に自動的にお客様のルーベットのアカウントに入金されます。場合によっては、さらなるチェックが必要なため、賞金の加算に時間がかかることがあります。

入賞するためには、すべて正解する必要がありますか?

いいえ!各ゲームの開始時には、賞金テーブルが表示され、獲得できる賞金が表示されます。すべてのピックを的中させるとジャックポット賞がありますが、それ以下のピックを的中させるとフリースピン、フリーベット、現金、またはその他の賞品を獲得できるかもしれません。 まだ回答されていない質問がありますが、どうすればいいですか? 問題ありません![email protected] までご連絡いただければ、24時間以内にご返信いたします。